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エキスポージャーバリューの略称で、露光量の意味。シャッター速度と絞りとの組み合わせで複雑な露光量をまとめて数値でいうもの。また、シャッター速度や絞りの目盛りの1目盛り分を1EVといって、補正量の単位としても使う。
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年間を通して、いろいろな場面で使うことができる万能性があって、性能の安定したフィルムをいう。現在は高感度400のカラーネガが常用フィルムとして勧められる。
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スライド映写用のフレームで、35ミリ判の場合、5×5センチのサイズのプラスチック製または厚紙製。リバーサルフィルムを現像依頼する時の仕上がり形式の一つで、マウント付きでとかマウント仕上げで、と略していうことが多い。
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適度な光量より多過ぎる光量で写してしまったために、ネガでは画像が濃すぎて、プリントするとやや白っぽい調子でハイライトが濁り不鮮明。スライドでは画像全体が白けてしまい、被写体の濃い部分が明るくかすんだ調子になる。
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ピント(焦点)はある一か所にしか合わないが、その前後も見た目でシャープに見える範囲(深度)があり、この深さをいう。レンズの絞りを開けて写すほど、被写界深度は浅くなり、焦点距離の短い広角レンズほど深くなる性質がある。
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風景写真やスナップ写真で、主役の被写体のほかに、その主役を引き立てる効果をもつように入れた被写体で、画面構成のテクニックの一つ。写真表現に味付けをもたせる肝どころ。いっぱいに咲く花とその枝にとまる野鳥など。
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追い写しともいう。レーシングカー・列車・ランナーのように高速で走行する被写体を写す時に、1/60秒程度の遅いシャッター速度で追いながら写すテクニック。背景が流れて写り、速さが強調される。
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ノート OpenCV カメラの画像をテクスチャに利用する 準備 解説コメント 準備 荒川くんの用意してくれたプログラムを利用する。 mrip\trunk\directx の中にある[ShowXFile_base20100511]というプログラムを改良したプログラムを mrip\trunk\opencv\OpenCV_ShowXFile_base20100511 に作成した。SVNを最新のものに更新して、利用してください。 解説 基本的には動作確認用のプログラムでフレームの画像をテクスチャにコピーしているだけです。 コピーするための関数。 void replaceTexture(LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, IplImage *pPanoImg) { D3DLOCKED_RECT pLockedRect; pTexture- LockRect(0, pLockedRect, NULL, 0);//ロック unsigned long data; //32bit unsigned long r, g, b, a; unsigned long *to = (unsigned long*)pLockedRect.pBits; for(UINT y=0; y (unsigned int)pPanoImg- height; y++) { for(UINT x=(unsigned int)pPanoImg- width; x 0 ; x--) { //初期化 data = r = g = b = 0; //B b = *(pPanoImg- imageData + (pPanoImg- width*y + x-1) * 3 + 0); data += b; //G g = *(pPanoImg- imageData + (pPanoImg- width*y + x-1) * 3 + 1); g = 8; data += g; //R r = *(pPanoImg- imageData + (pPanoImg- width*y + x-1) * 3 + 2); r = 16; data += r; //A a = 0; a = 24; data += a; *to++ = data; } } pTexture- UnlockRect(0);//アンロック } この関数が原因で、現在のプログラムではうまくコピー出来ていないらしい。 誰かにこの関数を直して欲しい。(加藤くん辺りに(ぇ コメント 名前 コメント